AI 驱动的智能故事创作平台:长篇一致性、角色记忆与可视化叙事
项目展示:从 0 到 1 搭建的 AI 故事创作工作台——长篇生成链路与状态回写、分层角色记忆、24 小时日程驱动的 NPC、故事地图与人物立绘的自动化生产管线。

译格 PDF Studio:从零做一个保版式的本地 PDF 翻译工作台
开源项目复盘:本地 Web 版 PDF 翻译工作台,左右双栏对照预览、BabelDOC 版式重建、结构化翻译知识库与 TBX/TMX 专业格式互通、MCP 术语检索和 Claude Skill 流水线封装。

MotionLCM 文生动作训练实战:从三阶段复现到战斗动作 LoRA 微调
在 Blackwell GPU 上从零跑通 MotionLCM 的完整记录:VAE→MLD→MotionLCM 三阶段训练(VAE FID 0.06),HumanML3D 数据工程,以及 1962 条战斗动作样本的 LoRA 微调。

游戏引擎代码语料全景调研:公开数据集、代码转语料工具链与多模态空白
系统梳理 Godot、Unity、Unreal、RPG Maker 的公开代码语料,盘点代码转语料与合成数据工具链,并指出游戏引擎多模态训练语料的空白点。

用本地小模型搭一个多智能体播客工作室
开源项目复盘:基于 Ollama + Qwen 本地小模型的多智能体播客生产流水线——研究、撰稿、人工审核、VibeVoice 多说话人语音合成,零 API 成本跑通从选题到音频的全流程。

把大模型塞进手机游戏:LLMUnity 与 MLC-LLM 的端侧部署实战
在 Unity 游戏里跑本地大模型的完整踩坑记录:LLMUnity 与 MLC-LLM 的真机性能对比、滑动窗口修复、Android GPU 推理适配与老模型编译问题。






